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《真三国无双:起源》评价:壹个耀眼的新起点 真三国无双7

作者:admin 更新时间:2024-12-08
摘要:《真三国无双》这个系列在8代被喷惨了之后,这次新出的'起源'我本身是没有抱有多大期待的。但是事实往往总是事与愿违的,这款作品不仅狠狠的打了我的脸,甚,《真三国无双:起源》评价:壹个耀眼的新起点 真三国无双7

 

《真三国无双》这个系列在8代被喷惨了之后,这次新出的“起源”我本身是没有抱有多大期待的。但是事实往往总是事与愿违的,这款作品不仅狠狠的打了我的脸,甚至还让我对他好感拉满。本作并没有在原本无双的玩法上进行改动,而且选择了另辟蹊径的设计。虽然和《真三国无双》有些违和感,但是并不影响它本身的优秀。


本作最令人眼前一亮的改动是动作系统,我们常用的武器一共有九种。这些武器中只有剑是传统的技能模板,其他的武器都是在保留原本玩法的情况下,增加了攻击时的衍生技能。且这些武器还新增了核心系统,每个武器的核心都是不一样的。就拿朴刀来说核心是蓄力,当我们在蓄力的时候,可以用闪避来垫步。这个在以往只能取消蓄力,改动之后让每个武器的可玩性都提升了不少。

不过我们初期的时候只能用剑,其他的武器需要在完成主线之后才能解锁。解锁的时也是依次进行的,我们可以不断尝试新的武器和玩法,在战斗的时候始终保持着新鲜感。除了我们的武器招式得到加强之后,敌将也是有新增功能的,这个功能被称为“外功”,通俗来说就是一个护盾机制。当敌人血条上方有盾牌标识的时候,他们自身就会有很高的减伤,这个时候我们攻击的伤害就会低很多。但是我们使用高频攻击的时候,是可以把这个护盾给打破的,打破之后对方会进入胆怯状态。这个时候是可以用重击的特殊招式将其斩杀的,算是一个新的战斗改动,加快了我们打将的速度。


除了改动之外,本作还将传统的一些系统给优化了。就比如8代“触发攻击“系统,可以通过斗气点数来释放各种技能,且释放的时候是没有前后摇的,玩起来手感拉满。还有5代“精准防御“系统,让我们在战斗的过程中不用一直躲避了,极大的加强了战斗之间的交互感。毕竟只有对抗才能享受到战斗的快感,而且有了精准防御之后,我们就算连招打到一半要被攻击了也是没事的,完全可以放开了打。


战场体验部分和老无双系列差别不大,采用了经典的关卡制度,让战场变得更有打仗的真实感了。且关卡没有粗制滥造,总体玩下来爽感拉满。